中山市网站制作微信运营有前途吗
这章来说下AOI算法,常用的有九宫格,灯塔(九宫格优化版),四叉树,十字链表/三轴链表(加跳跃表)
 写这章主要为了以后温故 方便
1: 一般AOI 的基本接口如下
 enter:对象进入地图;
 leave:对象离开地图;
 move:对象在地图内移动。
2:消息分类
 出现/外观 消息 (这个消息体量相对较大) 包含了 (ID,坐标,方向) 等等
 移动消息 (ID,坐标,方向,速度)
 离开/消失 消息 (ID)
对象出现的消息体量 远大于 消失 跟移动
 1>enter
 把自己的外观 信息 告诉所有能看到自己的 对象
 把自己能看到的所有对象 发给自己
 2>move
 比较 move 前后的 视野对象 差异 ,消失的通知消失,新看到的通知出现
 3>leave
 直接通知消失
3:优化
 1>来回跑动对象处理(重复 对象出现、对象消失)
 简单来说 来回跑动时,
 1>本对象视野 一堆对象 重复 出现 消失,
 2>在别的对象 视野里 本对象 也是 重复 出现 消失
 3>有视野的对象,相互需要通知 出现的消息,消失的消息
eg: 蓝色框 中心(1) 深绿色 框中心(2)
 某对象 在1 ,2 间来回跑动
 
 前端本来就需要 裁剪的
 本对象为 简称 S ,以S 为 角度说明
 (1): 进入 蓝色点 , S 与 A,B 相互 通知出现消息
 (2): 移动到 深绿色点,S 与 A 相互通知 消失消息,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给B 发送移动消息
 (3) 移动回 蓝色点, S 与 C 相互通知 消失消息,S 与 A 相互通知 出现消息,S 给B 发送移动消息
 (4): 移动到 深绿色点 S 与 A 相互通知 消失消息,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给B 发送移动消息
优化 红色虚线为 gray (灰色区域) 在屏幕外的由前端 自行裁剪
 (1): 进入 蓝色点 , S 与 A,B 相互 通知出现消息
 (2): 移动到 深绿色点,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给A,B 发送移动消息
 (3) 移动回 蓝色点, S 给A,B C 发送移动消息
 (4) 移动到 深绿色点, S 给A,B C 发送移动消息
 优化了 出现,消失的 消息(主要是出现 消息体量大)
 原理:延缓 对象消失,因为有消失 重入时就要有出现,延缓区域大小为红色虚线范围
 ** 出现 按正常视野处理**
 灰色区域 tower 一般一个塔的范围, 链表 一般以5-10秒 跑动的范围
S与A 什么时候通知 消失消息 ?
 当S移动到 右移到 黑色 虚线框中心点 (视野区域3) ,S 与A 可以相互通知消失消息
 S与A 什么时候通知 出现 消息 ?
 当S(区域3)左移动 到蓝色点 (视野区域1) ,S 与A 可以相互通知出现消息
 
2>消息优化(主要是出现/外观 消息)----增量更新
 类试于DB 的增量日志
 (1)enter 时,全量广播
 (2)再穿脱 装备时,受影响的 外观 ,在已有的 视野对像列表中 ,实行 增量 广播,
 不在已有的 视野对像列表中 ,全量广播, 再加入到 已有视野列表中
 (3)新的能看见本对象的 对象,还是全量广播
问题:如果延迟发送,可能出现 对象列表里 增量 版本 不一致的情况,
 这里不是数据库,没必要存过多增量,一般3-10就可以了,超过范围的,直接全量同步
aoi 相关开源的如下
 1:九宫格
 https://github.com/sundream/aoi
 https://github.com/knight0zh/aoi
 https://github.com/yyhero/gridview
2:灯塔法
 https://github.com/xiarendeniao/pomelo-aoi
 https://github.com/veione/TowerAOI
 https://github.com/cloudwu/aoi
 https://github.com/yangxgkem/aoi
 https://github.com/cloudfreexiao/skynet-aoi
 https://github.com/Bestpoker/AOI
 https://github.com/2109/aoi
3:四叉树
 https://github.com/JerryZhou/aoi
 https://github.com/fananchong/aoi
 https://github.com/knight0zh/aoi
4:链表法
 https://github.com/2109/aoi
 https://github.com/sundream/aoi
 https://github.com/jwk000/AOI
 https://github.com/yhr28/3D_AOI
 https://github.com/qq362946/AOI
 https://www.cnblogs.com/rond/p/6114919.html
 https://gitee.com/likecg/kbengine
mmo demo
 http://mydog.wiki/#/?id=%e7%ae%80%e4%bb%8b
独立 AOI 进程
 https://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_13.html
优化
 https://zhuanlan.zhihu.com/p/700231330
 https://game.sohu.com/a/647694785_204824
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