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文章目录

  • 前言
  • 点运算符(.)
  • 箭头运算符(->)
  • 总结


前言

在C语言中,. 和 -> 都是用来访问结构体成员的运算符,但它们的使用场景和含义有所不同。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

点运算符(.)

点运算符(.)用于访问直接存储在栈或自动变量中的结构体成员,或者当结构体成员是某个变量的组成部分时。
当你有一个结构体变量,并且这个变量是在栈上分配的,你可以直接使用点运算符来访问其成员。

typedef struct {int x;int y;
} Point;int main() {Point p = {10, 20};printf("x: %d, y: %d\n", p.x, p.y);  // 使用点运算符访问成员return 0;
}

箭头运算符(->)

箭头运算符(->)用于通过指向结构体的指针访问结构体成员。
当你有一个指向结构体的指针时,你需要使用箭头运算符来间接访问结构体的成员。

typedef struct {int x;int y;
} Point;int main() {Point p = {10, 20};Point *ptr = &p;printf("x: %d, y: %d\n", ptr->x, ptr->y);  // 使用箭头运算符访问成员return 0;
}

在这个例子中,ptr 是一个指向 Point 类型结构体的指针,因此我们需要使用 -> 来访问结构体内的成员。


总结

当你直接使用结构体变量时,使用点运算符 .。
当你通过指针访问结构体成员时,使用箭头运算符 ->。

http://www.yayakq.cn/news/238893/

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