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🌟 前言

欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍

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文章目录

  • 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
    • 摘要
    • 1. 体验地址
    • 2. 创建游戏界面
    • 3. 初始化游戏
    • 4. 绘制游戏板
    • 5. 游戏逻辑
    • 6. 开始游戏
    • 7.全部代码
    • 🎉 结语

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

摘要

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。

1. 体验地址

PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块

(暂时只支持键盘输入操作)

在这里插入图片描述

2. 创建游戏界面

首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><!-- ... 其他头部代码 ... --><style>/* ... 样式代码 ... */</style>
</head>
<body><h2>俄罗斯方块</h2><div id="tetris"><div id="game-board"></div><div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div></div><!-- ... 脚本代码 ... -->
</body>
</html>

3. 初始化游戏

在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。

// ... 其他代码 ...function createShape() {// ... 生成随机形状的代码 ...
}// 初始化游戏状态
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);// ... 其他代码 ...

4. 绘制游戏板

我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。

// ... 其他代码 ...function drawBoard() {// ... 绘制游戏板的代码 ...
}function drawCurrentShape() {// ... 绘制当前形状的代码 ...
}// ... 其他代码 ...

5. 游戏逻辑

游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。

// ... 其他代码 ...function checkCollision() {// ... 检查碰撞的代码 ...
}function mergeShape() {// ... 合并形状的代码 ...
}function clearRows() {// ... 清除行的代码 ...
}function updateScore() {// ... 更新得分的代码 ...
}// ... 其他代码 ...

6. 开始游戏

最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。

// ... 其他代码 ...function startGame() {// ... 初始化游戏的代码 ...setInterval(() => {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}startGame();// ... 其他代码 ...

7.全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title><style>h2 {font-size: 19px;text-align: center;}#tetris {width: 240px;margin: 0 auto;background-color: #d5d5d5;border-radius: 10px;padding: 25px;}#game-board {width: 200px;height: 400px;border: 4px solid #4b6014;position: relative;border-radius: 10px;background-color: #f4f126;margin: 0 auto;}#score {text-align: center;margin-top: 10px;}.block {width: 20px;height: 20px;position: absolute;background-color: #000;border: 1px solid #3a3a3a;box-sizing: border-box;}</style></head><body><h2>俄罗斯方块</h2><div id="tetris"><div id="game-board"></div><div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div></div></body><script>document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {const board = document.getElementById("game-board");const scoreValue = document.getElementById("score-value");const blockSize = 20;const rows = 20;const cols = 10;let score = 0;let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));let currentShape;let currentRow;let currentCol;function createShape() {const shapes = [[[1, 1, 1, 1]],[[1, 1],[1, 1],],[[1, 1, 0],[0, 1, 1],],[[0, 1, 1],[1, 1, 0],],[[1, 1, 1],[0, 1, 0],],[[1, 1, 1],[1, 0, 0],],[[1, 1, 1],[0, 0, 1],],];const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);const shape = shapes[randomIndex];currentShape = shape;currentRow = 0;currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);}function drawBoard() {board.innerHTML = "";for (let row = 0; row < rows; row++) {for (let col = 0; col < cols; col++) {if (boardGrid[row][col]) {const block = document.createElement("div");block.className = "block";block.style.top = row * blockSize + "px";block.style.left = col * blockSize + "px";board.appendChild(block);}}}}function drawCurrentShape() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const block = document.createElement("div");block.className = "block";block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";board.appendChild(block);}}}}function checkCollision() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const newRow = currentRow + row;const newCol = currentCol + col;if (newRow >= rows ||newCol < 0 ||newCol >= cols ||boardGrid[newRow][newCol]) {return true;}}}}return false;}function mergeShape() {for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {if (currentShape[row][col]) {const newRow = currentRow + row;const newCol = currentCol + col;boardGrid[newRow][newCol] = 1;}}}}function clearRows() {for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {boardGrid.splice(row, 1);boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));score++;}}}function updateScore() {scoreValue.textContent = score;}function moveDown() {currentRow++;if (checkCollision()) {currentRow--;mergeShape();clearRows();updateScore();createShape();if (checkCollision()) {gameOver();}}}function moveLeft() {currentCol--;if (checkCollision()) {currentCol++;}}function moveRight() {currentCol++;if (checkCollision()) {currentCol--;}}function rotateShape() {const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse());const prevShape = currentShape;currentShape = rotatedShape;if (checkCollision()) {currentShape = prevShape;}}function gameOver() {alert("Game Over");resetGame();}function resetGame() {score = 0;boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));updateScore();createShape();}function handleKeyPress(event) {switch (event.key) {case "ArrowDown":moveDown();break;case "ArrowLeft":moveLeft();break;case "ArrowRight":moveRight();break;case "ArrowUp":rotateShape();break;}drawBoard();drawCurrentShape();}function startGame() {createShape();setInterval(() => {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);}startGame();});</script>
</html>

🎉 结语

通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。

感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀

http://www.yayakq.cn/news/45746/

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