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在开发过程中,经常需要在UI上动态添加元素。特别是在Unity中,Canvas控件通常用来作为UI元素的容器,而Button控件则常用于交互。而在某些情况下,我们可能需要在一个Button下实例化一个Image元素,并确保它的位置与Button的位置保持一致。然而,简单地使用Button的坐标值往往无法达到预期的效果。

本篇文章将通过实例化Image元素并使其位置与Button一致的过程来详细讲解为什么会出现这种问题,并给出解决方案。


问题描述

假设我们在一个Canvas中有一个Button元素,我们希望动态地在该Button下实例化一个Image元素,并且希望这个Image与Button的坐标系统保持一致。尽管我们将坐标与Button一致设置,实例化后的Image却无法正确显示。

原因

问题的根本原因在于,Unity中的坐标系统是分为局部坐标(Local Position)和世界坐标(World Position)的。Button的坐标是局部坐标,而在实例化Image时,它的位置默认使用的是世界坐标。

所以,即使你在实例化时使用了与Button相同的坐标值,这个坐标实际上是相对于世界坐标系的,而不是相对于Button所在的Canvas或父物体。<

http://www.yayakq.cn/news/846950/

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