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1 链表的概念及结构

概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

 从以上图片可以看出:

1.链式结构在逻辑上是连续的,但在物理上不一定是连续的。

2.现实中的节点一般是在堆上申请出来的。

3.从堆上申请的空间,是按照一定的策略来分配的,两次申请的空间可能连续,可能不连续。

2 链表的分类

实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:

2.1单向或双向

2.2带头或者不带头


 2.3循环或者非循环

 虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用还是两种结构:

 1. 无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。
2. 带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。

3 单向无头链表的实现

在头文件中包含一些函数的声明。

因为每个节点都是一个结构体,所以每个节点都要存放一个结构体的指针,指向下一个节点。

typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{SLTDataType data;struct SListNode* next;
}SLTNode;SLTNode* BuyListBNode(SLTDataType x);void PrintSList(SLTNode* phead);void SLTPushBcak(SLTNode** pphead,SLTDataType x);//尾插void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);//头插void SLTPopback(SLTNode** pphead);//尾删void SLTPopFront(SLTNode** pphead,SLTDataType x);//头删void SLTFind(SLTNode* pphead,SLTDataType x);//查找//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);

3.1打印链表

打印链表首先要遍历链表,那么循环的条件就是走到空。所以我们创建一个临时变量cur代替头节点用来遍历,这样就可以不用动头节点,打印就是将节点中的数据打印出来,所以先将各个节点的数据打印出来,再指向下一个节点,需要注意的是next就是下一个节点的地址,所以将cur->next赋给cur就可以拿到下一个节点的地址了,拿到地址就可以继续访问下一个节点了。

void PrintSList(SLTNode* phead)
{SLTNode* cur = phead;while (cur){printf("%d->", cur->data);cur = cur->next;}printf("NULL\n");
}

3.2创建节点

这里malloc一个节点出来就行了,然后判断是否malloc成功,将需要的数据存进data中就行了,然后将next置为NULL,然后返回这个节点。

SLTNode* BuyListBNode(SLTDataType x)
{SLTNode* newnode = (SLTNode*) malloc(sizeof(SLTNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;return newnode;
}

3.3尾插节点

这个函数的第一个参数是一个二级指针,目的是为了修改结构体,尾插节点首先需要创建一个节点,然后·判断一下当前链表是否为空,如果为空则将这个节点设置为头节点,所以解引用这个二级指针,拿到一级指针的地址,就可以修改了。如果不为空,则创建一个临时变量来保存头节点的地址,然后使用这个变量来遍历链表找到尾节点,循环的结束条件就是tail的next为空,因为尾节点的next是NULL,循环结束之后tail就走到了尾节点的位置,然后将新节点赋给tail的next即可。

void SLTPushBcak(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{SLTNode* newnode = BuyListBNode(x);if (*pphead == NULL){*pphead = newnode;}else{SLTNode* tail = *pphead;while (tail->next != NULL){tail = tail->next;}tail->next = newnode;}
}

3.4头插节点

尾插节点还是需要创建一个节点,然后将这个节点的next指向这个头节点,但是头插之后头节点就是新插入的这个节点,所以需要使用二级指针,最后将新节点newnode赋给*pphead,这样头节点就更新了。

void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{SLTNode* newnode = BuyListBNode(x);newnode->next = *pphead;*pphead = newnode;
}

3.4尾删节点

尾删需要分很多种情况:

1.没有节点,这种情况就直接暴力检查,没有节点是删除不了的,直接assert即可。

2.一个节点,如果是一个节点的话,这个节点的next一定是NULL,所以使用if判断*pphead->next是否为NULL,如果是的话直接free掉这个节点然后置为空就行了。

3.如果是多个节点的话创建一个临时变量来遍历链表找到尾,需要注意的是,这个循环的结束条件是tail->next->next为空。下面这段代码就是错误的,因为free(tail)的本质是将tail指向的节点free,再将tail置为空相当于给tail赋值0x00000000,局部变量出了作用域就销毁了,但是前一个节点还是野指针,next虽然还是指向这个节点,但是这个节点已经free了。所以解决的方法就是找到tail的前一个节点,然后free掉tail->next,再置空。

正确的方法: 

void SLTPopback(SLTNode** pphead)
{assert(*pphead);//一个节点if ((*pphead)->next = NULL){free(*pphead);*pphead = NULL;}else//多个节点{SLTNode* tail = *pphead;while (tail->next->next != NULL){tail = tail->next;}free(tail->next);tail->next = NULL;}
}

 3.5头删节点

头删也需要用到二级指针,然后暴力检查链表是否为空,不为空则创建一个变量newnode来保存头节点的next,然后free掉头节点,再将newnode赋给*pphead。

void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{assert(pphead);SLTNode* newhead = (*pphead)->next;free(*pphead);*pphead = newhead;
}

3.6查找节点

这个函数很简单,找到data就行,然后返回节点。

SLTNode* SLTFind(SLTNode* pphead, SLTDataType x)
{SLTNode* cur = pphead;while (cur != NULL){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}return NULL;
}

 3.6在pos位置之前插入节点

pos的位置也需要分情况:

1.暴力检查

2.如果是头插,直接调用头插函数。

3.正常情况,创建一个结构体变量来遍历链表寻找pos节点,但是循环的结束条件设置成pre->next=pos最合适,因为我们需要保存pos的前一个节点,所以循环结束后pre就是pos的前一个节点,此时创建一个需要插入的节点newnode,将pre的next指向newnode,再将newnode的next指向pos,就完成链接了。

void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{assert(pos);if (*pphead == pos){SLTPopFront(pphead,x);}else{SLTNode* pre = *pphead;while (pre->next != pos){pre = pre->next;}SLTNode* newnode = BuyListBNode(x);pre->next = newnode;newnode->next = pos; }
}

3.7在pos位置之后插入节点

首先暴力检查,再创建一个新节点newnode,插入需要注意的是以下这种写法是错误的,因为当我们将pos的next指向newnode的时候,就与后面的节点完全断开了,然后newnode的next又指向pos的next相当于形成了一个死循环。正确的方法应该是pos的next指向newnode的next,相当于先将newnode的next指向pos的后一个节点形成newnode的尾部链接,再将pos的next指向newnode完成newnode的头部链接。

 

void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{assert(pos);SLTNode* newnode = BuyListBNode(x);newnode->next = pos->next;pos->next = newnode;}

3.8删除pos位置的节点

首先暴力检查,再判断pos是不是头删,正常删除就是创建一个变量遍历链表,pos的next为空作为循环的结束条件,循环结束之后pre就是pos的前一个节点,这个时候将pre的next指向pos的next也就是pos的下一个节点就行了,然后frre掉pos,这时候就不需要置空了。

void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{assert(pos);if (pos == *pphead){SLTPopFront(pphead);}else{SLTNode* pre = *pphead;while (pre->next != pos){pre = pre->next;}pre->next = pos->next;free(pos);}
}

3.9删除pos位置之后的节点 

首先暴力检查,然后再检查是否为尾节点。创建一个变量posNext保存pos的下一个节点,然后即将pos的下一个节点指向pos的下下个节点即可。然后free掉posNext。

void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{assert(pos);assert(pos->next);//检查是否是尾节点SLTNode* posNext = pos->next;pos->next = posNext->next;free(posNext);
}

今天的分享到这里就结束啦!谢谢老铁们的阅读,让我们下期再见。

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